Post by Admin on Nov 1, 2014 16:54:07 GMT 1
Historie:
Da den forhenværende hærgeneral general, Elo Pancra, for flere hundrede år siden grundlagde Elopa, var det fordi han ikke længere kunne stå inde for den unge kejsers moralske integritet.
Under Støvkrigene i Kanaan, den unge herskers første egne militærkampagne, havde kejseren benyttet metoder som ikke tåler dagens lys, samt udvist en åbenlys mangel på sympati overfor indbyggerne i de erobrede områder.
Kampagnen endte succesfuldt med indtagelsen af Talmud, den bedst beskyttede og mest udviklede by i hele Kanaan, men kejseren vendte tilbage til Den Gyldne Stad uden nævneværdig anger overfor de tusindevis af uskyldige liv som var gået tabt under hans imperialistiske korstog og blev derefter en udpræget tyran overfor sit eget folk. Nogle mente at det var Støvkrigenes vanskelige omstændigheder der ændrede ham, mens andre holdt fast i at den luksuriøse opvækst havde ødelagt ham fra start ved at udstyre ham med et snævert syn på forskelligheder.
Tanken om et liv i byen, styret af kejserens spontane og utilgivende humørsvingninger, betød at en revolution begyndte at ulme.
Elo søgte derfor et nyt tilholdssted for sig selv og den rimelig store skare af tilhængere som delte hans mistillid til kejseren og som ikke ønskede yderligere del i fatale imperialistiske konflikter.
Drømmen var et sted, hvor etik var noget som folket definerede i samlet ånd, og ikke blev postuleret i et notat om retfærd, udstukket som irrationelt kejserligt dekret af sværtbevæbnede vagter.
Det første spadestik blev taget nord for Den Gyldne Stad, på øen Fermes. Elo kendte området særdeles godt i forvejen og var på usandsynlig god fod med kongen af det nærliggende dværgerige ”Antumbra”. Et forhold som blev yderligere forstærket af det nystiftede naboskab og som efterlod Elo med en korrekt overbevisning om at kejseren ikke ville turde søge hævn, så længe kongen af Antumbra var allieret med Elopa.
Elo deltog selv i konstruktionen af de første hytter i Forsamlingen (dedikeret kvarter til dværge i Elopa), som var en gestus af gæstfrihed og ønske om fredelig sameksistens, og som samtidig gjorde at Elopa fik sine første indbyggere i halv størrelse, da visse dværge så indtjeningsmuligheder og fordele i et mere permanent ophold. Derfor er dværgene også, stadig, den mest fremtrædende minoritet i Elopa, både i forhold til produktivitet, indflydelse og tilhørsforhold.
Byens udvikling tager for alvor fart, ca. 8 år senere. Den barnløse kejser dør i kamp under mystiske omstændigheder, ramt af en giftig pil der aldrig kunne identificeres. Denne omstændighed efterlader imperiets hovedstad med splittelse imellem de herskende klasser, hvilket betyder at en folkekrig bryder ud samt at byen lider store skader og forfald over de efterfølgende årtier. Regeringerne i denne periode var korte og tvivlsomme, for at sige det mildt.
Udviklingen betød at store folkemasser udvandrede fra Den Gyldne Stad og søgte tilflugt i Elopa, hvor alle blev modtaget med åben arme, så længe man indordnede sig under de herskende forhold i byen. Den store indvandring og tilbygningen af byen betød ydermere, at byen blev delt op i distrikterne, som stadig består idag. Om end i en noget større version end oprindeligt.
De ordnede forhold og det stabile venskab med dværgene, den lokale stormagt, gjorde at mange begyndte at anskue Elopa som et særdeles eftertragtet sted at bo og dermed var vejen banet for det multikulturelle fællesskab vi ser i dag.
Fordomsfrie men konsekvente ledelser, åben handel, selvforsyning og godt forsvar har altid været - og er stadig - nøgleord i byens velstand.
Beskrivelser af distrikterne:
”Mønten” - Markedsplads
Beskrivelse:
Området består mest af store åbne boder og overdækket markedsplads. Dog er der spredte købmandsboliger i forskellig stand.
Dag - Et af de mest livlige områder i Elopa. Folk fra alle lag er repræsenteret og selvom gadebilledet er domineret af mennesker, er det muligt at finde dværge, halvlinge, elvere og halv-elvere også. Både som sælgere og købere.
Nat - Området er tilsvarende øde fra sent om aftenen til tidlig morgen. Kun forstyrret af patruljerende byvagter eller folk med tvivlsomme motiver.
Funktion:
I dagtimerne handles der, stort set, alt hvad byen selv producerer, samt med hvad der måtte være af udbud fra besøgende karavaner og selvproducerende indbyggere.
”Skjoldet” - Militært område
Beskrivelse:
Indeholder kaserner og træningsfaciliteter for byens militær og dets uddannelse. Derudover, har også byvagterne enkelte bygninger til brug. Blandt andet en detention, fangehul og rekreationsfaciliteter.
Dag - Gadebilledet er præget af mennesker i militær uniform der enten er på vej til eller fra arbejde/træning/hvile. Lydbilledet fyldes ud af larmen fra træning, af både venskabelig og mere konkurrencepræget art, øverstbefalende der råber og soldater der bukker under.
Nat - Kun byvagter og logerende i området er tilstede.
Funktion:
Uddanner, vedligeholder og huser byens militær, samt byvagt.
”Havnen” - Havneområde
Beskrivelse:
Ubestridt, det mest aktive distrikt i Elopa. Bygningerne og omgivelserne er forholdsvist slidte med få undtagelser, såsom selve dokken og havnefogedens kontor.
Der er næsten altid fartøjer på vej ind eller ud af byen.
Lommetyveri er udbredt både nat og dag.
Dag/aften - Her er tykt med folk fra alle lag og racer. De valfarter frem og tilbage på havnestrækningen med hvér deres formål. Nogle på vej til at skibe ud, andre på vej ind. Helt andre, er der bare for at nyde godt at goderne i dette område: alkohol, kost, midlertidig logi, skøger, hælere, billig arbejdskraft, første-hånds handler, lejemordere og lette ofre for røveri og svindel.
Nat - Aktiviteten er dalet udadtil og er erstattet af en varierende ulmen af lyssky foretagender og hedonistisk adfærd. Søvejen er lukket om natten, så eneste aktivitet på vandet er lyden af synkende mordgerninger og fordrukne uheld.
Funktion:
Fungerer som filter for søvejen. Den ”sorterer” skibe, registrerer laster og forsyner rejsende med fornødenheder under deres ophold.
”Øjet” - Tempel distrikt
Beskrivelse:
Et af de mest stille og velplejede områder i Elopa. Både pga. placeringen imellem Skjoldet og Juvelen, men også på baggrund af dets virke. Her ligger byens tempel, bibliotek, herberg for syge/sårede, samt boliger for de fleste med virke i sektoren.
Dag - Præster, paladiner, munke, syge og sårede, samt repræsentanter fra alle lag, er at finde her. Det hele foregår dog i moderat tempo, da der føles en ro og respekt i luften.
Nat - Stilheden er kun afbrudt af svag messen, pludselige lysglimt fra vinduer og fra lyden af syge/tilskadekomne på herberget.
Funktion:
Fungerer som sundhedssektor mm. (sygepleje, åndelig vejleder og kommunikator, forskning og videncenter). Producerer drikke og salver til markedet og sælger velsignelser for mønt.
”Lommen” - tiggerkvarter (blandede racer)
Beskrivelse:
Det mest beskidte, lurvede og farlige område i Elopa. Husene består af alt, lige fra sammenklappede strå-skure til faldefærdige træstrukturer. Folket bor på ”gaden” og udviser en høj grad af ”passiv” aktivitet. Medmindre der er en åbenlys gevinst i aktionen. Her er tiggere og desperate folk i overflod, samt folk fra almuelaget med mere eller mindre sofistikerede motiver. Fluer og støv fylder luften og lugten er af efterladenskaber, urin, sved og jordslåede klæder. Klar majoritet af mennesker.
Dag - Tiggere og hjemløse slæber sig gennem grusvejene, alt for tæt på strejfende borgere med potentielle værdier i lommerne, med trækken i tøj og inderlige ønsker om bistand.
Nat - Kun få fattige formaster sig på forbipasserende. De fleste i området er enten gået ”døde” (eller ER døde) hvor de sad/lå eller er at finde i havneområdet for at opsnuse fornødenheder.
Funktion:
At ”huse” tiggere og hjemløse.
”Almuen” - Almene boliger (blandede racer)
Beskrivelse:
Ordinære by-boliger til almuen. Alle racer er repræsenteret i dette område og byggestilen understreger dette med et ekstremt varierende udseende og en svingende kvalitet. Nogle boliger har dobbeltfunktion som butik, hvilket tillader ejeren at have erhverv i privaten.
Dag/aften - Travlt område med folk fra alle racer. Det meste af trafikken er folk der er på vej til eller fra deres/nogens hjem men da der hér findes de mere specialiserede butikker og håndværk hos private, ses også mange handelssøgende.
Nat - Temmelig tomt. Oftest kun betrådt af enten byvagter eller folk på vej hjem fra mørkets gerninger.
Funktion:
Logi til den almene befolkning. Fungerer yderligere som et ekstra marked pga. private forretninger i området.
”Juvelen” - Adelskvarter (blandede racer)
Beskrivelse:
Her findes de større, og mere æstetisk prangende, bygninger til husning af byens aristokrati og mest indflydelsesrige personer og familier. Grundet åbenlyse kriminelle muligheder i området, er der altid indsat ekstra vagter til patruljering.
Dag - Elitepersoner og tjenestefolk udgør gadebilledet, blandet med præster, opsøgende købmænd, almue og byvagter.
Nat - Meget roligt område med ekstra overvågning fra byvagter.
Funktion:
Logi til byens elite.
”Forsamlingen” - Dværgekvarter
Historie:
Den første reelle udvidelse af byen efter grundlæggelsen. Elo var ivrig efter at konsolidere venskabet med Antumbra og havde hele tiden i tankerne at tilbyde bolig og handel til alle dværge som ønskede muligheden. Til trods for dværgenes forkærlighed for underjordiske boliger, valgte repræsentanter fra tre prominente dværgeklaner at bosatte sig i Elopa.
Beskrivelse:
Område med boliger, udformet i dværgestørrelse. Grundet byens oprindelige forhold til nærliggende dværgbefolkninger, er der bygget særskilt kvarter til dem.
Udgjort udelukkende af dværge (ialt ca. 200), med en enkelt undtagelse eller tre.
Bygningerne er hugget i sten og udviser fantastisk håndværk.
Dag - Gadebilledet udgøres af dværge. Nogle igang med at udøve deres håndværk på pladsen foran deres hus, andre på vej steder hen. Kvarteret har en del handel, da dværgenes færdigheder kan applikeres til mange nyttige aspekter af en eventyrers tilværelse. Desuden er det hér at adlen får bearbejdet deres smykker og ædelstene.
Nat - Roligt område med få patruljerende vagter. Dværgenes råstyrke og temperament alene, er oftest grund nok til at kriminelle søger andre græsmarker.
Funktion:
At huse dværge, som har bosat sig i byen. Levere rammer for udfoldelsen af deres håndværk og tilbyde handel med dette.
”Navlen” - Borgmesterkvarter.
Beskrivelse:
Stort, hævet, område med borgmesterens indmurede bolig, og tårn, i midten. Bygningerne er i overordentlig pæn stand og området er generelt temmelig velholdt. Dobbelt patruljering fra byvagterne. Der er langt mellem husene og hvért hus har en overdådig have tilknyttet med både blomster og urter.
Dag - Udover hastende tjenestefolk og patruljerende byvagter er her ikke meget se.
Enkelte tjenestefolk er igang med at ordne de grønne områder og en enkelt håndværker i gang med at vedligeholde et hus.
Nat - Ekstremt stille bortset fra vagternes huseren.
Funktion:
At huse borgmesteren, livvagter, rådsmedlemmer og tjenestefolk. Leverer lokaler til byrådsmøder og til anliggender med byens befolkning.
”Hængslet” - Industrikvarter
Beskrivelse:
Her foregår det meste af al raffinering af byens naturlige ressourcer.
De fleste bygninger er beskidte og bærer præg af industri og benyttelse.
Blandt produktioner findes eksempelvis: Bageri, væveri, bryghus, slagter, keramiker, smedje og trykkeri. Som standard er intet til salg i disse foretagender, da de udelukkende bearbejder byens ejendom, med det formål for øje at sælge overflod på markedet og generere indkomst. Den nordligste del af kvarteret rummer store lagre til opbevaring af produkter og varer.
Dag - Tilsodede personer fra alle racetyper løber frem og tilbage mellem bygningerne og tørrer panderne for sved med beskidte lommetørklæder.
Der er masser af røg i området fra produktionerne og lugten svinger mellem en liflig duft af brød og malt til kulsvedne metaller og brændt pandehår.
Der høres en masse larm i området, en blanding af maskineri, bælge der puster til flammer, medarbejdere der råber til hinanden og lyden fra havnen og dens fugle.
Nat - Meget stille. Ingen personer i gadebilledet udover byvagter.
Funktion: At bearbejde ressourcer, så byen kan brødføde og huse indbyggere, handle, vedligeholde, udvide, generere et overskud, samt være i stand til at udstyre militæret.
Landbrug - Arbejde og industri.
Beskrivelse:
Markerne består mest af korn til bagværk, grød og alkohol. Men også afgrøder såsom majs, grøntsager, roer og mindre frugtplantager findes her.
Snorlige markanlæg dominerer dette store omkransende areal.
Dag - Markerne er fulde af bønder, som enten er igang med at så, høste eller klargøre jorden. Store hestetrukne kærrer henter høsten og ruller dem langsom men sikkert ind af passagen i den inderste ringmur.
Nat - Fuldstændig øde, bortset fra enkelte skadedyr og drukfældige borgere på afveje.
Funktion:
Genererer beskæftigelse og næring til befolkningen. Derudover kan der produceres luksusvarer til handel, såsom alkohol og kager.